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Cette petite console de 17 ans vous libérera des chaînes de l'âge adulte

May 12, 2024

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Max Phillips

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Café de l'esprit

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C'est Noël 2008. Un rugissement éclate du salon. Nan ignore sa deuxième portion de gâteau aux fruits, s'approche du bol, agite son poignet et se lance un coup. Boom. « Qui a appris à Nan à jouer ? » » se dit le jeune de 10 ans, tenant sa toute nouvelle PSP (Playstation Portable – la genèse de la Nintendo Switch). Pas en reste, il jette son dévolu sur la piste de ski virtuelle. Il grimpe sur la planche et dévale la pente, atteignant des vitesses que Nan ne peut que rêver d'atteindre. Avec une forme presque parfaite, il atteint le territoire des scores élevés et, pendant un bref instant, affirme sa domination au sommet de la chaîne alimentaire familiale. Nan est sous le choc. Papa regarde fièrement. Tout va bien dans le monde.

Oui, cet enfant de 10 ans, c'était moi. Je ne le savais peut-être pas à l'époque, mais il n'existe qu'une seule console capable de mettre en concurrence des personnes de tous âges et de toutes expériences de jeu. Ce n'est pas la Switch ou la PS5. C'est la Nintendo Wii.

Chaque adulte aspire à son enfant intérieur (même s’il ne s’en rend pas compte).

Je serai honnête. Je pensais que la Wii était morte. Tout a changé lorsque j’ai quitté la maison familiale et déménagé à Londres l’année dernière. Je l'ai réintroduit dans mon univers et suis parvenu à une réalisation en haute définition : Nintendo a créé bien plus qu'un simple cadeau familial pour le jour de Noël.

Ils ont créé un sentiment.

La Nintendo Wii est née de la survie. Le créateur et légende de Nintendo, Shigeru Miyamoto – l'homme derrière des propriétés emblématiques telles que Mario et The Legend of Zelda – a reconnu la complexité croissante du jeu moderne et le besoin de diversification de l'industrie. Il fallait une console pour tous.

Concevoir la Wii pour un public plus large a mis Miyamoto sur le devant de la scène dès le premier jour. Bien sûr, les gens jouaient avant la sortie de la Wii, mais jamais une console n'avait réuni des personnes d'âges aussi différents. Pourquoi? Les co-auteurs de Codename Revolution, Steven Jones et George Thiruvathukal, discutent d'une possibilité :

La « mentalité de la table basse ».